05.12.2017
Новости школыКак анимация влияет на юзабилити?
Для того, чтобы начать работать в этой сфере, сперва стоит ознакомиться со следующим:
- Основы моделирования.
- Принципы изменения и создания текстуры объекта.
- Специфика работы с инструментами и скриптами.
Также не обойтись без знаний в области лайтинга, ротоскопинга, а также множестве других областей.
Если верить Иссару Вилленкомеру, существует 12 способов поддерживать и улучшать юзабилити, используя при этом и для этого моушн. Их можно комбинировать и объединять, создавая что-то принципиально новое. Сперва стоит уяснить, чем на самом деле является UI. Это вовсе не способ сделать использование интерфейса более «прекрасным». Именно по причине этого UI-дизайн считают чем-то схожим на бастарда UX-дизайна. Вот только тут уместнее сравнивать UI-дизайн со строительством в архитектуре – влияние и взаимосвязь очень важна и видна невооруженным взглядом.
Важно разграничивать: UX-дизайн подразумевает статичность состояния чего-либо, тогда как действие является основанным на моушине. Все то, что напрямую касается временных рамок, может происходить в реальном или же нереальном времени. Motion design это все предусматривает. Первый вариант предполагает, что пользователь непосредственно сейчас взаимодействует с отдельными объектами интерфейса. Нереальное время – демонстрация действия, которое является переходным. Подразумевается, что что-то произойдет уже после того, как пользователь совершит какое-либо действие. Режим реального времени можно считать «прямой манипуляцией» - взаимодействие происходит напрямую и прямо сейчас.
Как связана анимация с юзабилити?
Для того, чтобы понять, как именно взаимосвязано поведение пользователя и юзабилити, стоит рассмотреть следующее:
- Ожидание. Дизайнер чаще всего преследует одну единственную цель – сократить расстояние между опытом пользователя и временем, когда он находится в режиме ожидания.
- Непрерывность. Данную категорию можно и нужно рассматривать сразу с нескольких ракурсов: непрерывность в пределах сцены и непрерывность в пределах нескольких сцен.
- Рассказ. Под данным пунктом понимается цикл незаметных моментов, которые соединены друг с другом во всем интерфейсе.
- Отношения. Тут можно говорить о тех объектах, которые регулируют процесс понимания и принятия пользователем определенного решения.
С этими принципами и не только вам помогут разобраться уроки моушн дизайна.
Что такое 12 принципов UX в моушн?
Одним из ключевых принципов motion graphics design является динамика. Он подразумевает под собой полное соответствие ожиданий пользователя и временных процессов. Все основные объекты интерфейса, которые созданы для демонстрации временного поведения, должны быть более динамичными. Это позволяет создать эффект непрерывности, когда ожидания пользователя оказываются полностью оправданными. Каждый дизайнер просто обязан честно отвечать на вопрос о том, какой именно вариант сможет поддержать юзабилити.
Смещение и отмена – еще один принцип, основной целью которого является демонстрация того, насколько легко достигнуть положительного окончания того или иного действия.
Еще один принцип – группирование – позволяет создать временные и пространственные отношения, подразумевая при этом взаимодействие сразу нескольких объектов. С помощью этого принципа удается связать воедино сразу несколько объектов, которые находятся в пользовательском интерфейсе, показывая пользователю характер взаимоотношения отдельных объектов.