30.06.2020
Новости школыКак с каждым днем становиться лучше в дизайне на 1%
Стать экспертом в дизайне и хорошо разбираться в навыках - задача не из легких. В дизайне много движущихся частей. Знакомство со всеми методами проектирования, их эффективное применение и обеспечение ценности в качестве дизайнера могут порой пугать. И это также сильно зависит от типа проектов, временных ограничений, бюджетных ограничений и доступности ресурсов.
Как пользователь UX или другого дизайнерского продукта, могу понадобиться абсолютно разные роли, особенно в командах с меньшим количеством дизайнеров или если вы - единственный дизайнер в команде. Это может бытьужасно, разочаровывающим и в конечном итоге привести к истощению, особенно если в этой сфере вы новичок. Как можно внести незначительные улучшения в процесс для достижения значительных результатов.?
Джеймс Клир, автор Atomic Habits, много говорит о постоянном росте. Когда вы наблюдаете за маленькими шагами,это особо не впечатляет и кажется что это всё глупости, но если посмотреть на эти маленькие шаги через определенный промежуток времени - показатели очень впечатляют
-
Делай больше из того, что уже работает
«Овладение основами - это не ВАУ, но работает», - Джеймс Клир
Чтобы правильно понять основы и приобрести нужные навыки, необходимо повторение. Речь идет не о конечной цели, а о процессе. Разбейте различные методы на маленькие кусочки и измерьте ежедневный прогресс по каждому из них. Создайте ежедневный контрольный список. Удовольствие и удовлетворение, которое вы получаете, отмечая предметы в списке, просто поразительно. Это «мгновенное удовлетворение», применяемое в позитивном ключе.
«Дайте вашим целям время и время для существования: выделите время в своем календаре для каждого» - Джеймс Клир
Убедитесь, что вход в желаемую привычку максимально прост и занимает 2 минуты или меньше
-
Избегайте крошечных потерь
«Часто легче устранить ошибки, чем справиться с пиковой производительностью. Просто записывая каждый шаг процесса, часто можно определить несколько областей, которые можно уменьшить или полностью исключить »- Джеймс Клир
Постарайтесь устранить как можно больше отвлекающих факторов и сфокусируйте время. Крис Бейли в своей книге Hyperfocus рассказывает о типах отвлекающих факторов.
Есть список отвлекающих факторов вокруг нас. Запишите всё,на что вы отвлекаетесь. Можно поместить их в 4 квадранта из матрицы или просто перечислить в заметках. Наклейте его туда, где будет комфортно глазу и чтобы оно всегда было в поле зрения.
Поначалу будет очень трудно противостоять искушению, но вскоре это станет привычкой. Видео про маленьких котят могут и подождать :)
-
Мера назад, а не вперед
Мы обычно ставим цели и работаем для их достижения. Мы рассчитываем и оцениваем, как выглядит наше будущее, если мы целей достигаем. Это важно, потому что дает ясность, но также не менее важно оглядываться назад. Иногда мы ставим цели, которые слишком высоки, и не так быстро достижимы, и из-за этого мы не хотим делать первый шаг. Даже если мы в какой-то степени работаем над этим, определенные мысли или настрой в итоге может привести к максимальной неуверенности в себе, хотя, по факту, проблемы нет.
«Измерение в обратном направлении позволяет понять, что на самом деле вы делаете. Это заставляет вас обратить внимание на ваши последние действия ». - Джеймс Клир
Оглянитесь и подумайте о прогрессе,который вы достигли на прошлой неделе. Обосновывайте свои действия на том, что вы сделали на этой неделе. Если вы смогли создать 3 экрана на предыдущей неделе, попробуйте сделать 5 экранов на этой. Заострите внимание, увеличьте уровень сложности. Вы начнете наслаждаться прогрессом, который делаете.
«Влюбись в процесс, и результаты придут» - Эрик Томас
-
Празднуйте Маленькие Победы
Улучшения, которые вы делаете, - это маленькие победы, а победы неполные без наград. Побалуйте себя наградой.
Ю-кай Чоу, известный своей платформой Octalysis Prime, рассказывает о 6 типах наград в рамках геймификации. Из них 2 являются вознаграждением.
Награды с фиксированным действием - возьмите любимую вкусняшку или посмотрите эпизод из вашей любимой серии сериала. Награды могут быть и банальными, но очень приятными именно вам.
Случайные награды (Mystery Box) - Запишите все небольшие призы, которые вы хотите, на бумаге. Положите его в ёмкость и рандомно выберите один. Похоже на лотерею. Чтобы было еще интереснее можете объединить награды или увеличить их количество . напр: “2 серии” или серия “плюс шоколад” - всё в руки случая
-
Стратегия Зайнфельда
Отслеживайте свой ежедневный прогресс в календаре. Вскоре это станет привычкой, и вы не захотите прерывать эту маленькую традицию. Пропустить один раз ещё можно, но в таком случае сделайте себе правило «Никогда не пропускай дважды». В противном случае вы разорвете эту связь, и постепенно будут находиться оправдания, чтобы не продолжать отслеживания.
-
Правило двух минут
Будет трудно в течение первых нескольких дней, пока это не перерастет в привычку. Чтобы преодолеть начальное сопротивление, разбейте задачи, как обсуждалось ранее, на более мелкие задачи и постарайтесь потратить не более 25 минут на одну.
Также следуйте «Правилу двух минут» - настройка задачи не должна занимать более 2 минут. Это означает оптимизацию рабочего процесса Sketch, XD или Figma, правильную структуру папок для быстрого доступа к файлам, ярлыки и быстрые действия и т. Д.
Эти мелкие шаги, выполняемые непрерывно, оказывают огромное влияние на улучшение ваших навыков и превращение в эксперта по дизайну.
«Каждое ваше действие - это голосование за то, кем вы хотите стать» - Джеймс Клир