04.07.2018
Новости школыUX дизайн кнопок — все о применении, расположении и форме
Кнопки — это жизненно важный элемент взаимодействия с пользователем и в то же время будничный элемент дизайна. Создание эффективных кнопок оказывает положительное влияние на пользовательский опыт.
Лучшие советы по размещению
Чтобы эти элементы дизайна были удобными для пользователей, соблюдайте следующие правила их размещения:
- соблюдаете оптимальные размеры — по данным MIT Touch Lab известно, что 10х10 мм является минимумом для удобного нажатия;
- размещайте их в местах, где посетитель предполагает их найти, соблюдайте пары «дальше» и «назад», акцентируйте на иконке призыва к действию;
- выбирайте хорошо зарекомендовавшие себя формы — обычную квадратную или с закругленными углами.
Будьте последовательными при их создании — это позволит посетителям сайта без труда найти их и распознать как кнопки.
Классификация кнопок — их предназначение и поведение
В UX дизайне кнопки делят на следующие типы:
- поднятая — это приподнятый прямоугольник с затемнением, который хорошо выделяется на большом или загруженном пространстве, при нажатии прямоугольник заполняется цветом и поднимается;
- плоская — обычно располагается внизу, от нажатия заполняется цветом;
- призрачная — это бесцветные элементы дизайна стандартной формы, чаще всего прямоугольники, внутри их текст, обрамленный тонкой линией;
- плавающие — это круглые парящие над UI элементы, нажатие на них создает эффект пятна от чернил.
Поднятые используют для возможности совершения действий и основного призыва к действию, призрачные подходят для контента второго уровня, а также ими выделяют призыв к действию, работая на контрасте. Плоские созданы для того, чтобы не отвлекать внимание от контента, а плавающие — для подталкивания действию.
Выбор типа кнопки
На этот выбор оказывает влияние ее важность, место и количество на экране контейнеров. Делать выбор типа нужно, исходя из слоев z-глубины и контейнера, где она находится. Важно, чтобы в контейнере были кнопки одного типа — использование смешанных допустимо при необходимости выделения функции. В норме она должна быть понятной — у пользователя не должно возникать сомнений в ее предназначении. Также важно, чтобы она реагировала на наведение курсора и обеспечивала визуальный отклик после нажатия.
Основная задача данных элементов дизайна — дать возможности пользователю совершить определенное действие. Принцип UX дизайна в использовании кнопок — понятность и узнаваемость. Используя его полной мерой, дизайнер сможет достичь поставленной задачи — совершение определенного действия и улучшение пользовательского опыта.
Источник: /uxgu.ru/